Геймдизайнер (разработчик игр) разрабатывает правила, по которым живёт игровой мир, например решает, сколько видов противников будет в игре и какие у них будут способности. Его работа во многом похожа на работу кинорежиссёра: помимо структуры игры, он продумывает ещё и игровой опыт и решает, какие эмоции будет вызывать каждая сцена.
Геймдизайнер сам может прототипировать игровые уровни и разбирается в нарративном дизайне, поэтому эта профессия так востребована на рынке. А ещё такие специалисты хорошо зарабатывают и могут сотрудничать на аутсорсе с крупными мировыми компаниями.
Чему ты научишься:
- Работать с движками Unity и Unreal Engine. Создавать прототипы, а также дизайнить PvP-карты (карты для режима «игрок против игрока») и уровни для стелс-шутеров (игр жанра «скрытное прохождение») от третьего лица
- Продумывать историю и мир игры. Соединять игровой процесс и историю так, чтобы они дополняли друг друга. А также писать диалоги, строить повествование через окружение и разбираться в особенностях игровой драматургии
- Работать в команде. Составлять ТЗ, конструктивно давать обратную связь и правильно воспринимать критику. После каждой лекции тебя ждёт домашнее задание — это будут реальные задачи, с которыми разработчик сталкивается каждый день
- Готовить документацию. Узнаешь, как составить ТЗ для программиста или документацию на босса: паспорт, модель боевого поведения, набор предметов для атак, движений и действий
- Создавать игровые уровни. Управлять вниманием и эмоциями игрока, строить навигацию, делать арены и работать с игровым пространством
- Разрабатывать игровые механики. Например, базовые механики персонажа, окружения и противников в UE4: передвижение, оружие дальнего боя и поведение ИИ
Комментарии
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы добавлять комментарии