3D-дженералисты (универсальный специалист по трёхмерной графике) востребованы во многих направлениях: они создают персонажей, технику и окружение для видеоигр, кино, анимационных роликов и рекламы.
Навыки, которые вы освоите на обучении:
- Анимация персонажей и окружения
- Создание трёхмерных персонажей и объектов окружения
- Подбор референсов для создания 3D-моделей
- Преобразование 3D-моделей в 2D (UV Mapping)
- Создание техники (Hard Surface)
- Проработка концепции персонажа для фильмов и игр
- Создание и экспорт реалистичных и стилизованных текстур
- Процедурное создание объектов и эффектов
- Оптимизация и доработка готовых моделей
- Скульптинг 3D-моделей
- Настройка освещения сцены
- Знание Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush
С какими инструментами будете работать:
- Autodesk Maya
- Blender
- ZBrush
- Marmoset Toolbag
- Houdini
- Marvelous Designer
- Unreal Engine
- Unity
- RizomUV
- Substance 3D Painter
Комментарии
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Войдите или зарегистрируйтесь чтобы добавлять комментарии